‘Magic: Gathering’ haqqında bilməli olduğunuz hər şey

‘Magic: Gathering’ haqqında bilməli olduğunuz hər şey

Aşağıdakı bir alıntıdır Qisa Tarix Sehirli Kartlar Magic kartlarının həqiqi həyatı, insanlıq tarixini araşdıran yeni bir kitab Kickstarter-da maliyyələşdirilir .


optad_b

İlin 1998-ci ilidir və mən 9 yaşındayam. Həftələr içində öz-özümə qərarsızlıq verdikdən sonra nəhayət cəsarətimi taparaq Mike-a atam, pulun və idmanın və komanda işinin iştirak etdiyi oyunların dəyərini bilən həqiqi bir yetkinə nə dedim? Sehir: Gathering və niyə oynamaq istəyirəm.

'Will və Rob və Brian hamısı edərlər' deyə izah edirəm, idman şalvarının və tərin əsəbi bir köməkçisi. (Maqnit məktəblərində güvən və ya satış öyrətmirlər.)



'O zaman sən də oynamalısan!' Mike deyir. 'Necə başlayırıq?'

Rahatlaşaraq ah çəkirəm. Çətin hissəsi yoldan çıxdı.

Mavi mikroavtobusu yükləyirik və Seattle’ın Universitet Bölgəsindəki 45-ci və University Way-ə gedirik. Sehirli , zamanın bu nöqtəsində çox böyükdür: özümü artıq gecikmiş kimi hiss edirəm. 1993-cü ildən bəri partlayıcı bir şəkildə böyüdü və müəllif hüququ sahibləri, alov qoruyanlar - Wizards of the Coast (WotC) çox zəngin etdi. Bu pulun bir hissəsini qabaqcıl bir mağazaya yatırdılar və möcüzəvi şəkildə, ata yurdumdan düz bir yarım mil cənubda yerləşir.

Sehirli başgicəlləndirici dərəcədə mürəkkəb, son dərəcə texniki və insan üçün tamamilə anlaşılmazdır.



Mağaza çoxdan bitmiş olmasına baxmayaraq, dağınıq dükanı, qırılmış simulyatorları, nəhəng Minotaur heykəli və steampunk vibe ilə bağlı xatirələr, ölən günümədək yanımda qalacaq. Ən əziz xatirim mikroavtobusu saxladığımız, içəri girdiyimiz, katibədən yöndəmsiz şəkildə kömək istədiyimiz, yöndəmsiz kömək aldığımız, sonra evə gedib oynadığımız ilk gündür Sehirli , ev qaydaları ilə. Kompunksiyalarımdan çıxdım və iman gətirməklə barışdım. Mən sehrbaz idim.

Götürdüm Sehirli təbii və obsesif olaraq. Oyun yaxşı idi və mən də yaxşı olmaq istəyirdim; dostlarımın ən yaxşısı olana qədər yaxşılaşdıqca daha da yaxşılaşdı. Başlanğıcda, bəzən məğlub olacağım Will, Rob ya da Brian ya da qısa bir dövr var idi; bundan sonra ev qaydaları həqiqi qaydalara yaxınlaşdı və heç vaxt itirmədim Sehirli . Bunun səbəbi yalnız dostlarımdan daha çox karta daha çox pul xərcləmək idi və hər kəs bunu ən yaxşısı kimi səhv edə bilər.

Sihirbazlar flaqmanından qaçmaq və ya yerli oyun mağazasına - ya da LGS-ə getmək üçün kifayət qədər məlumatlı olduğumuz zaman göyərtəmizi məğlubedilməz edəcək bahalı kartlara baxardım. Sehirli kartlar gözəl əşyalardır - Walter Benjamin'in 'aurası' canlıdır və nə qədər bahalı idilərsə, onları bir o qədər çox istəyirdim.

Eyni şəkildə, ümumiyyətlə müavinətimi əvəzinə bir dəstdən 15 təsadüfi kartı olan 'gücləndirici paket' üçün xərcləyərdim. Mühürlü bir paketi açmaq kimi bir şey yoxdur Sehirli kartlar, bu mürəkkəb təzə kart qoxusunu içmək üçün bir an ayıraraq kartları bir-bir gözdən keçirərək yenilikdən və sahiblikdən ləzzət alır və potensial olaraq dəyərli və ya güclü olan “nadir” kartın həyəcanını saxlayır, sonuncusu üçün. LGS-də pis bir atmosfer var idi - çirkli xalçalar, dar yer, şübhəli gigiyena - yalnız səs-küyə əlavə etdi. Oynamaq və danışmaq istəyirdim Sehirli hər zaman və mən bunu edən insanlara baxdım.

Həmişə LGS-də olan mənim yaşımda bir uşaq var idi. Minimum həyəcan verici valideyn nəzarəti ilə oturub kartları sıralayırdı. Mağazanın sahibi Floyd, ona mağaza krediti kimi bir az pul ödəyəcəkdi. Uşaq heç vaxt gücləndiricilərə sərf etməyib - həmişə subaylar.

Məni atəşə tutdu.



'Oynamaq istəyirsən?' xahiş edirdim. Slivers göyərtəsini məğlub edə bilməyəcəyimi bilirdi.

'Yaxşı.'

Mən də bunu bilirdim. Mono-White göyərtəmdən ən azı dörd qat daha dəyərdi.

'Niyə də yox?' deyərdim.

'Mən dunno' cavab verərdim.

Sonra Floyd bir kartla məni satacaqdı, mən də alardım. Gerçək dünyada özlərinə inam və satış öyrədirlər və hər ikisi də nə olduqlarına dair heç bir fikri olmayan maqnit məktəb lövhələrində yaxşı işləyirlər. Bu keçmiş nəfsinə baxıram, tutqun meydançasına yox demək üçün çox mülayim və mülayim və Don Kixot haqqında düşünürəm: şərəfsizlikdən dəhşətə gəldim, fantaziya aləmlərinə qapıldım və bu yolla tamamilə təhsil almadım.

Sonra, mikroavtobusda atam soruşurdu: “Tək bir karta dörd dollar xərcləməyə dəyərmi?”

Ondan soruşmalıydım; bu onun pulu idi.

Cassie Murphy


İnsanlar deməyi sevirlər Sehirli şahmat və pokerin birləşməsidir, lakin daha çox Lego və Qırışmaq . 2016-cı ildən etibarən 13.000-dən çox bənzərsiz kart var - bu Lego hissəsidir və favoritlərinizi kiçik bir göyərtə düzəldirsiniz, ondan yeddisini təsadüfi çəkib rəqibinizin qarşısını alarkən güclü və ya balanslı bir şey etməyə çalışırsınız. budur Qırışmaq .

Xüsusiyyətlərə gəldikdə. Sehirli başgicəlləndirici dərəcədə mürəkkəb, son dərəcə texniki və insan üçün tamamilə anlaşılmazdır. Səthin mürəkkəbliyi o qədər qorxuncdur ki, yuxarı sərhəd kimi işləyə bilər Sehirli Bazarın nüfuz etməsi. Hətta hardcore junkies bəzən qarışıq olur. Qaydalar 36 səhifədən (əsas qayda kitabı üçün) və 207 səhifədən (hərtərəfli versiya üçün) davam edir. Stol oyunlarında olduğu kimi, öyrənməyin yeganə yolu oynamaqdır, amma ümid edirəm ki, aşağıdakı izahat qarışıqlardan daha çoxunu aydınlaşdırır:

Onlarla həftə sonu, yüzlərlə axşam və 15.000 dollardan çox pul xərclədim Sehirli .

İldə Sehirli , hər bir oyunçu 40 və ya 60 kartdan ibarət bir göyərtə düzəldir, ondan yeddi kart çıxarır və bir kart çəkib hər turda “quru” (resurs) kartı oynaya bilər.

Bu ərazilər rəqibə 'hücum' edə bilən və ya canlılarını 'bloklaya' bilən 'canlılar' oynamaq üçün bir dəfə 'mana' üçün 'vurula bilər'. Bir məxluq nə qədər çox manaya başa gəlsə, o qədər güclüdür - ümumiyyətlə daha böyük 'güc' (hücum) və ya 'sərtlik' (müdafiə) əldə edəcəkdir. Digər 'tilsimlər' - 'əsərlər' və 'tilsimlər' canlılar, rəqib və ya digərləri ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün canlılarla yanaşı 'döyüş meydanına' gedir. 'Planeswalkers' hər növbədə təsir göstərir və oyunçular kimi hücuma məruz qala bilər. 'Sehrbazlar', 'başlanğıclar' kimi tək vuruşlu bir effekt verir - rəqibin növbəsi də daxil olmaqla, hər an oynana bilər.

Büyülər beş rəngə malikdir - Ağ, Mavi, Qara, Qırmızı və Yaşıl.

Məqsəd, rəqibin həyatını 20-dən 0-a endirməkdir. Bunu, adətən, canlılarla edirsiniz. Sizə də eyni şeyi etməyə çalışırlar. Biriniz uğur qazandıqda oyun bitir. Matçlar ən yaxşı üçdən ikisidir.

Əksinə, hekayə Sehirli çox sadədir. Sən başqa bir sehrbazla mübarizə aparan bir sehrbazsan. Siz 'təyyarələr' adlanan hər hansı bir yüksək konsepsiya dünyasından birisiniz. Təyyarələrə “Almaniya” (Innistrad), “Şərqi Avropa” (Ravnica), “metal dünyası” (Mirrodin), “sərgüzəşt dünyası” (Zendikar), “Ərəb dünyası” (Rabiah) və “gerçək dünya” (Dominariya) daxildir. - Sehirli 'Dan istifadə edilən ən ikonik ayardır Urzanın dastanı üçün Bəla ). Bu təyyarələrin əksəriyyətində yüksək fantaziyalı canlıların əksəriyyəti var - elflər, goblinlər, fırçalar, insanlar. Çoxunun dünyanı xilas etmək üçün bir şey axtaran qəhrəmanları var. Fikri alırsan.


Beləliklə, geekdomun ən qədim, ən böyük və qəribə alt mədəniyyətlərindən birinə qoşulmaq, fəth etmək və başa düşmək üçün araşdırmalarım başladı. İndiki ilə ondan sonrakı 18 il ərzində onlarla həftə sonu, yüzlərlə axşam və 15000 dollardan çox pul xərclədim Sehirli . Son rəqəm sizə bunun səbəbini izah edir Sehirli mövcuddur: oyunçuları və işçiləri, Don Kixot kimi, əksini göstərmək üçün xəyal hekayələrinə sığındıqları zaman sahiblərinin alt xəttinə xidmət etmək.

Keçmişdəki inək hobbilərindən fərqli olaraq, Sehirli bəzi xarici mükafatlar təqdim edir. Tamaşaçı dostu müasir oyunlardan fərqli olaraq, həqiqətən peşəkar bir sinfi yoxdur. Arasında qəribə bir yer tutur Dungeons and Dragons və de, efsanelerin Liqasi : Siz düşünə bilərsiniz Sehirli pokerin bir yük-kult versiyası olaraq. Bu onu türk mədəniyyəti ilə kapitalizmin uyğunluğunun və onları qarışdırmanın eniş-yoxuşunun mükəmməl bir nümunəsi halına gətirir.

Kütləvi bir franchise əvvəl Sehirli bir fikir idi. 1991-ci ildə Richard Garfield Penn-də bir riyaziyyat şagirdi idi. Qara və böcək baxımlı Garfield doktorluq dərəcəsini alacaq və Washington, Walla Walla'daki Whitman Kollecində bir professor olaraq işə başlayacaqdı. Ancaq Garfield, vaxtilə nadir olan və indi daha çox yayılmış bir işinin onun hobbi ola biləcəyi bir xəyalına sahib idi. Bu məqsədlə, adlı bir masa oyunu inkişaf etdirirdi RoboRally , Filadelfiyada yaşadığı gündən bəri bizans qaydaları və yüksək istehsal xərcləri ilə.

Garfield'ın Peter Adkison'a səs verəcəyi bu fikir idi. Adkison Garfield'ın fantaziyasını paylaşdı: Seattle bölgəsindəki Wizards of the Coast start oyununun baş direktoru idi. O dövrdə Wizards kiçik bir şirkət idi, müəllif hüququ ilə bağlı məhkəmədən özünü müdafiə etdikdən sonra az qala pozuldu Dungeons and Dragons (Ar-Ge). Adkison, idealist, həvəsli, cılız futbolkalar geymiş, pozulmuşdu: Garfield-in oyunu çox baha başa gələcəkdi. Ancaq Garfield bunun əvəzinə kart oyunlarının oyununu beysbol kartlarının toplanması ilə birləşdirməyi təklif etdikdə, Adkison dərhal razılaşdı. İş dərhal başladı.

Növbəti bir neçə ay ərzində bir qrup dizayner, oyun qurucu və sənətçi oyun bazara çıxarmaq üçün qızdırmalı bir şəkildə çalışdı. İstehsal xərcləri artdıqca bu oyun olduğundan daha sərfəli olardı RoboRally -Garfield və Adkison doggedly pul qırdılar. Geri götürülmüş kredit və ya vaxtı keçmiş tədarük sifarişləri kimi hər hansı bir kiçik hadisə, oyunu beşikdə boğa bilərdi. Ancaq Adkison itələdi və itələdi. İddiaya görə Adkison çox da əhəmiyyət vermirdi Sehirli bu da onu bəlkə də bazara çıxarmaq fikrini görəcək qədər uzaqgörən etdi.

Sehirli O il, Texasın Fort Worth şəhərində 1993-cü ilin iyul ayında təşkil edilən bir oyun qurultayı Origins-də çıxdı. Oyun maraq və şübhə yaradıb. Buna bənzər bir şey yox idi. Heç bir janra uyğun deyil. Həqiqətən işləyə bilərmi? Bir çox insanın xərclərini ödəməkdən daha çox şey etmək üçün çox uzun müddət oynaması lazımdır. Origins iştirakçılarının pulsuz başlanğıc göyərtələrini alması barədə apokrifik bir hekayə var Alfa , sonra onları çölə atın: Sehirli kartlar bir çantada bir ləkəyə dəyməzdi.

Bütün bunlar tezliklə dəyişəcəkdi. 5 Avqust 1993-cü ildə Wizards sərbəst buraxıldı Sehirli xalqa. Bu ani bir uğur idi. Origins aşındıqdan sonra nerd konvensiyaları. İnsanlar nə qədər çox kart istəyirdilərsə, bir o qədər çox kart istəyirdilər. Şirin sənətə və Black Lotus, Ancestral Recall, Craw Wurm kimi adlara sahib olan 63 ilə 88 millimetrlik karton kvadratlar bir arzu parıltısı verməyə başladı.

İlk kartların hamısı satın alınmışdı, buna görə Sehirbazlar çap olundu BetaLimitsiz əlavə etmək Alfa . Sehirli rol oynayan bir elementə sahibdir - rəqibinizi məğlub etmək üçün canlılar və ildırım cıvataları çağıran bir düello sehrbazısınız, amma populyarlığı hədəf demoqrafik göstəricilərdən üstündür. Oyunçuları D&D və digər masa oyunları özlərini sayca az saydı. Oyun mədəniyyəti heç vaxt eyni olmayacaq. Sehirli o qədər sürətlə böyüdü ki, hətta yaşlı insanlar da qeyd etdi. Mənim kimi hər baba üçün şeytanı görən var idi və Texasdakı gənclər bəzən kolleksiyalarının ədalətli və ədalətli bir tanrıya təqdim olaraq yandırıldığını gördülər.

1993-cü ildən 1995-ci ilədək Sihirbazlar səkkiz 'dəst' və ya genişlənmə yayımladı Sehirli : yeni kartlar, yeni oyun mexanikası, yeni sənət. Kimi bu dəstlərdən bəziləri Qədim əsərlərƏfsanələr , zamanın sınağından çıxdılar: İnsanlar hələ də on illər əvvəl hazırlanmış bəzi kartları ilə oynayırlar. İlk genişləndirmə, Ərəb gecələri , xüsusilə vacib idi; Sehrbazlar kartlarını yeni bir arxa ilə buraxmağı planlaşdırmışdılar ki, bu da onları oyun zamanı orijinal kartlardan fərqləndirəcəkdi.

Ancaq etmədilər. Ərəb gecələri kartların hər birinin arxası kimi görünən arxaları var Sehirli indiyə kimi çap olunmuş kart Alfa indiyə qədər. Və beləliklə bir franchise dünyaya gəldi. Sehrbazlar xərcləri ödəməkdən daha çox şey edərdilər. Bir çox insan çox oynayacaq Sehirli çox uzun müddətdir.

Şəkil Oliver Herold / Flickr (CC BY 2.0)