Magic Pro Tourun təəccüblü tarixi

Magic Pro Tourun təəccüblü tarixi

Aşağıdakı bir alıntıdır Sehrli Kartların Qısa Tarixi , Magic kartlarının real həyatı, insanlıq tarixini araşdıran yeni bir kitab, hazırda Kickstarter-da maliyyələşdirilir . (Mükafatlar, yuxarıda Seattle sənətçisi tərəfindən çəkilmiş yuxarıdakı fantaziya xəritəsinin bir çap və çantasını əhatə edir Cassie Murphy .)


optad_b

Köhnə məktəb sehrbazlarına görə Sahil işçisi John Tynes, müəllif möhtəşəm Minotaur məqaləsi (sehrbazların ilk tarixi və imzası olan əqli mülkiyyəti haqqında, Sehirli CEO Peter Adkison 'yeni bir şirkət, şirkət dünyasını sonsuza qədər dəyişdirə biləcək bir şirkət üçün bir vizyona sahib idi.' Bunu nerdlərə güc verərək, hobbilərini zirzəmidən konqres mərkəzinə qaldıraraq - xarici dünyanın müvəffəqiyyət ideyasının yanında bərabər duracaqları yerlərdə edərdi. Sehrbazlar bu ruhda başladılar Sehirli Pro Turu (PT).

Pro Tour, ən yaxşı oyunçuların bu yaxınlarda çıxan kartlarla duel etmək, çempion olmaq və pul mükafatları paylamaq üçün dünyanın dörd bir yanından uçduğu bir turnir idi və indi də belədir. Bu gün PT, ixtisaslaşma yolları, uzun müddət davam edən klipləri və tez-tez rəqibləri üçün təvazökar təqaüdləri olan bir qurumdur. Bu cür hər hansı bir rəqabəti üstələyib və çətin ki, çox dəyişsin. 90-cı illərdə PT qədər olduğu kimi sonsuz idi Sehirli özü. Hər şey ola bilərdi.



Birinci Sehirli Pro Tour, 16-18 Fevral 1996-cı il tarixlərində New York şəhərində keçirildi. Heç vaxt buna bənzər bir şey olmamışdı. Giriş ilk gələn, ilk xidmət idi. Təşkilat şambolik idi, lakin nəticədə təsirli oldu. Qar fırtınası tədbirin başlamasını dörd saat təxirə salıb. Qalib gəlməsi lazım olan oyunçu qazanmadı.

Bu böyük bir uğur idi. Birlikdə əyilmək istəyən yüzlərlə Kixot iştirak etdi. Daha da əhəmiyyətlisi, bu barədə minlərlə insan daha çox izlədi və ya sonradan oxudu: İnternetdə və ya müavinət kartlarımı əhatə edən (və qiymət verdiyi) eyni jurnallarda yalnız almaq xəyalımı qurmağa icazə verəcəkdi.

PT New York günü, Sehirli nəhayət Richard Garfield-in orijinal vizyonundan da yuxarı qalxdı. Arıq bir dırnaqdakı ləng bir nəhəng oyun səmasının üstündə o qədər möhtəşəm bir şəkildə göründü ki, canlılığı ilə yaşayırdı və yaşayacaq. Mülayim, üzrlü, saf, təmənnasız və cəlbedici olan hər şeyə dayandı. Parodiya paraqona çevrilmişdi. Adkison, bir sehr üçün xəyal dünyasını meydana gətirmişdi.


Sehirbazlar, ilk səkkiz göyərtədəki faksları sataraq və hadisənin videosunu yayımlayaraq, PT-nin uğurundan çox yaxşı istifadə etdilər. Vəziyyətlər dəyişsə də, Pro Tour o vaxtdan bəri demək olar ki, dəyişdi. Yanında idman 2010-cu illərin ortalarında Pro Tour kiçikdir Dota 10 milyon dollarlıq mükafat fondu, 250.000 dollarlıq pul kisəsini cırtdan edir; lakin 1996-cı ildə eyni məbləğ PT-ni həm bəxş edilmiş, həm də zehinlə sərindir. WotC flaqmanının degenerasiya olunan scamps-lərin özlərini kollecdən keçmələrinə kömək edərək Junior Super Seriyasına çevriləcək kiçik bir bölmə də var idi. PT New York'dan sonra Sehrbazlar PT Los Angeles'i, daha sonra PT Columbus'u, daha sonra Dünya Çempionatını geyindilər. Rəqiblər həqiqi personajlardı. Göy gurultusu ilə onları heyranlıqla və həsədlə izlədim.



Parodiya paraqona çevrilmişdi.

Pro Tour-un və onun həmkarı Friday Night Magic-in (FNM) gəlişinin əhəmiyyətini şişirtə bilmərəm. FNM-də daha az mages bir axşam turnir oynayaraq keçirə bilər Sehirli oxşar təcrübəsiz oyunçulara qarşı, rahat bir atmosferdə. Hər bir FNM, dələduz satan və cəmiyyəti inkişaf etdirən mini bir konvensiyaya bənzəyir. Oyunçular kifayət qədər yaxşı olduqdan sonra Qran Pri (GP-lər - ən yaxın şey) kimi daha rəqabətli turnirlərə “yüksələ” bildilər. Sehirli öz böyük konvensiyalarına sahibdir) və Pro Tour Qualifiers (PTQs). Sonuncudakı qələbə PT-nin özündə bir yer qazandı, bu da poker və idmandan əvvəl rəqabətli oyunların zirvəsi idi.

Sihirbazlar FNM ilə PT “turnir turnirləri” ni bağlayaraq buna imkan yaratdı Sehirli oyunçular xəyalların bir fantaziyasını yaşamaq. PT yaxşı qurulduqda, bir neçə il sonra, Adkison Sehirbazların “gənc nəsil üçün həyat tərzi fürsəti yaratdığını” elan etdi. Sehirli peşəkar olmaq üçün məktəbdən yeni çıxan oyunçular. ” Peşəkarın reallığı Sehirli , idmandan on il əvvəl, Wizards’ın marketinq strategiyasının böyük bir hissəsi idi: “şirkətin yeni uşağı” sayəsində kart oyunu oynayaraq dolanışıq əldə edə bilərsiniz. Adkison bir daha öz işini görmüşdü Sehirli : Pro Tour, 'korporativ dünyanı əbədi olaraq dəyişdirməmiş' ola bilərdi, ancaq oyunu və oyun mədəniyyətini silinməz şəkildə dəyişdirdi.

Bu gün Sehirli ilə yarışır Dota və bazar payı, güc və prestij üçün bir çox digər böyük oyun. Ancaq PT və FNM və bunlar arasındakı bütün turnir növləri hələ də davam edir Sehirli nədir: insanlarla, şəxsən vaxt keçirməyin əyləncəli bir yolu. Çəkilişi Sehirli dövründə kartlar Dotaefsanelerin Liqasi turnir salonunda və ya mətbəx masasının ətrafında etdiyiniz dostlardır.


Sehrbazlar Peter Adkisonun zirzəmisində bir ovuc dost kimi başlamışdı; PT və setin uğurundan sonra Mirage , mələklər tərəfindən qaldırılan bir texnoloji firması kimi göyə qalxdı. İndi səylərinin çoxu təşviq etməmək ətrafında olacaqdır Sehirli , lakin bundan daha çox mənfəət əldə etmək üçün - bu cür daha çox oyun etməklə.

Sihirbazlar 1996-2000-ci illərdə 150-dən 950-ə qədər işçiyə gedərək iş istəyən hər kəsi işə götürdü. Şirkət bir çox klon yaratdı: Netrunner , bir kiberpunk temalı CCG; BattleTech , kartları gedən döyüş tankları olan bir CCG (saqqız ayrıca satılır); Xena: Döyüşçü Şahzadə heç bir izahat tələb etməyən; və MLB Showdown , Garfield-in həm oynanabilir həm də toplanıla bilən bir kart oyunu ilə bağlı orijinal vizionuna bir geri çağırış. Bu zaman Sehrbazlar TSR-in yaradıcılarını da satın aldılar Dungeons & Dragons . Lisenziyaların seçilmədən əldə edilməsinin yüksək səviyyəni saxlamağın yeganə yolu olduğu düşünülürdü Sehirli Erkən günlər yaşayır. Mətbəx masasının cəngavərləri - dostlarım və mən - ersatzın çoxalmasına laqeyd yanaşdıq Sehirli s, sevdiyimiz oyunu təhdid etdiklərini düşündüyümüz üçün.



Baxmayaraq ki, yuxarıdakı oyunlar rəqib ola bilməzdi Sehirli keyfiyyət və populyarlıqda nə qədər haqlı olduğumuzu bilmirdik. Sehrbazlar sərbəst buraxıldı Pokemon 1998-ci ildə kartlar və Şövalyeler oynamaq istəmədi Sehirli artıq mənimlə.


İlə Sehirli , Pro Tour və ümumiyyətlə WotC, Brave Sir Adkison, ən nəcib instinktlərinə və ən əziz hekayələrinə uyğun bir qəribəliyi sıfırdan başlayaraq bir fantaziya reallaşdırdı. Ancaq yeni bir dünya yaratmaq bu dünyanı dəyişdirmək üçün yetərli olmazdı. Fantaziya gerçəkliyə təslim olardı. 1999-cu ildə Sehrbazlar satıldı və faciəli- Sehirli mədəni ziddiyyətlər formalaşmağa başladı.

O götürdü Çox Alıcılar olan Hasbro’nun cəlbedici Sir Adkisonu yelləməsi üçün qızıl: 325 milyon dollar. Yenə də bu, nəcib donuzun imtina edə bilmədiyi bir təklif idi, sadiq atlı şirkətinin də pul qazanmağa hazırlaşması ilə. Beləliklə, cəngavərlərin etdiyi hər şeyi etdilər - sarayı saray əyanlarına buraxdılar və günəş altında növbəti macəralarına yollandılar. Origins, GenCon, BlizzCon, PAX-dakı izdiham Garfield və Adkisonu bu gün olduğu kimi bəyənmə qışqırıqları ilə qarşıladı. Təsisçilərin şöhrəti onları Don Kixotun xəyalını həyata keçirməyə ən yaxın insanlar halına gətirdi, lakin onları 'korporativ dünyadan' azad edən qismət oldu. Hasbro satışında Sir Adkison təxminən 80 milyon dollar qazandı. Sir Richard Garfield 100 milyon dollar qazandı. Lady Veep Lisa Stevens kimi digər qurucu üzvlər də yaxşı işlər gördülər.

Hər Cümə Gecəsi Magic, mini bir konvensiyaya bənzəyir, dəlilik satır və cəmiyyəti inkişaf etdirir.

WotC-un baş qərargahında, Seonlun ətəyində yerdən-göyə çevrilən Renton'daki istehsal işi Sehirli xarici bayraq altında davam etdi. İlk 15 ayda Hasbro xeyirxah bir despot kimi görünürdü - ən çox nerds, qılınc və cadu pərəstişkarlarının istədiyi budur. Pokemon krallıq kassasını şişirdi və Sehirli turnir oyunu ESPN2-də bir görünüş verdi. Sihirbazlar işlərini davamlılıq və özerkliklə idarə edirdi: satınalma müqaviləsi pulun davam etməsi müddətində onlara böyük sərbəstlik verdi.

Sonra 2000-ci ilin may ayında Pokemon tanklı. Bu bir zəncirvari reaksiya idi: Nə qədər az adam oynayırdı, nə qədər az adam oynayırdı. O qədər çox adam yox idi, kolleksiyaçıların yalnız yüzdə 9-u indiyə qədər oynamışdı Pokemon Birinci yerdə. Sehirbazlar kolleksiyaçıları qiymətləndirərək oyun dizaynını laqeyd etdilər və böyük bir franchise-dən istifadə etmək şanslarını alt-üst etdilər. Amma Sehirli 'Orijinal oyun modeli,' kart oyunlarını beysbol kartlarının toplanması ilə birləşdirərək 'günün bir daha keçirilməsinə icazə verin. (MTGOX.com Magic: Gathering Online eXchange bir Bitcoin mübadilə veb saytına, öz ölüm əmrini imzaladı. Kriptovalyuta pərəstişkarları və bere-körpə kolleksiyaçıları, diqqət yetirin!)

Şəxsi səviyyədə, Pokemon Düşüşü əla oldu: Sehirli özünü keçən bir modanın üstünə qoydu və cəngavərlər yenidən Meydan Masasının ətrafında toplandı. Korporativ səviyyədə, fəlakət idi, nöqtə-com balonu miniatürdə partladı. Sehrbazları hər zaman uzaqdan idarə edən (Rhode Islanddan) və Seattleın ətəyindəki şücaətini əsla anlamayan Hasbro, itkilərdə Sihirbazları günahlandırdı. Üstünlüklər franchiseful tərəfindən elektron və film hüquqlarını satdı, 280 bacarıqlı sənətkarı işdən çıxarddı və beş marka ətrafında fiefin maliyyəsini yenidən qurdu: Dungeons & Dragons , MLB Showdown , Pokemon , Harry PotterSehirli .

Heç eşitmisinizmi Harry Potter TCG ? Mən nə.

Eyni zamanda, krallığın ən yaxşı əsərlərindən bəziləri qəlibləndi və çürüdü. Bir oyun deyildi Beş üzük əfsanəsi , olduğu açıqlandı Sehirli Səviyyə, artıq dəstəklənmirdi: Marka kifayət qədər böyük deyildi. Belə ki Əfsanə öldü, Hasbro’nun laqeydliyinin, laqeydliyinin və xəyal uğursuzluğunun qurbanı oldu. Xeyirxah despotizm üçün çox şey.

Hasbro, əslində, bütün digər bölgələrdə xərcləri azaldırdı. “Kimi fantastik israfçılıq günləri Sehirli düşərgə ”, burada uşaqlar Washington Universiteti və Wizards flaqman mağazasının ətrafına toplaşmaq üçün toplanacaqlar Sehirli bir həftə boyunca nömrələndi. Flaqman və digər satış nöqtələrini idarə edən Wizards Retail həmişə kiçik və ayrı bir şirkət idi, bəzən daha böyük kart satıcılarına tədarükü itirirdi: sehrbazların sehrbazlarla problemli əlaqəsi. Northgate Mall-dakı daha kiçik Wizards mağazasının qapandığını və bunun haqqında heç bir şey düşünmədiyini xatırlayıram - xəbərdar idim; İndi Floyd’s dükanına getdim.

Ancaq yazı divardadır. Burun ilə Pokemon , Sihirbazların azğın uşaqlığı bitdi. Bağışlanacaq yeganə şey, dar mənada qazanclı olmalı idi. İlk itki flaqman oldu.

Heç eşitmisinizmi Harry Potter TCG ? Mən nə.

Sehrbazlar flaqmandan az pul qazanır və çox şey xərcləyirdi. Onu bir oyuncunun xəyalına çevirən şeylər - BattleTech sims; böyük Minotaur heykəli; oyunçular üçün bir icma mərkəzi olan alt mərtəbədəki boş yerə israfçılıq onu CEO-nun kabusuna çevirdi. Kâr amaçlı şeylər də təcrübəsiz bir şəkildə icra edildi və ya ümidsiz bir tarixə salındı: Məsələn, zirzəminin yarısı, həddən artıq dərəcədə kirayəyə götürə biləcəyiniz kompüter nallarında çalındı. Bir dəfə bir dostumun atası bizə yarım saatlıq bir şey aldı StarCraft ; bir oyunun əvvəlini oynamalıyıq. Evdəki yüksək sürətli İnternet populyarlaşırdı - DSL mənim 2000-ci il Milad hədiyyəm idi və tezliklə at nalı heç bir işə yaramayacaqdı.

Bütün zirzəmidə, icma mərkəzində və kompüter laboratoriyasında işıqlandırma dərin idi; Sehrbazlar kompüterlərin ətrafına bir işıqlandırma qurğusu quraşdırmaq üçün beş rəqəm xərcləmişdilər, ancaq işçilər gözlərindən yaralanandan sonra onu sökmüşdülər. Platonun mağarasındakı inəklər haqqında bir zarafata bənzəyirdi və Hasbro, indiki kimi, Kixotun özü kimi mizahsız idi.

2001-ci ildə, cəsur Sir Adkison ilə uzun müddət gün batanadək Hasbro flaqmanı bağladı. John Tynes ' Oturma otağı məqalə zindan girişinin üstündəki minotavrın hücumu nəticəsində ölümü də daxil olmaqla zərif bir prosesin təfərrüatlarını izah edir və bu daim itirilmiş uşaqlığımın simvolu olacaqdır. Mağazanın fikirləri məni hələ də nostalji ilə doldurur. Hər hansı bir bədii ədəbiyyatın kövrəkliyinə baxmayaraq, Peter Adkisonun 'Sehirbazları yeni bir şirkət halına gətirmək' xəyalını özündə cəmləşdirdi və onun məhv olması, indiyə qədər edilən ən böyük oyunun mükəmməl olandan başqa bir şey olduğunu düşündüyüm ilk dəfə idi.

Korporativ mədəniyyət əsgərlik edir. Flaqman Tower Records ilə əvəz edilmişdir və hazırda Urban Outfitters şirkətidir.